Unity · iOS · 個人開発

ちょっとしたスキマ時間を彩るゲームや、生活にフィットするアプリを作っています。

Unityでスマホアプリを個人開発しています。小さく作って試し、記録して、また直す ── そのペースで一つずつ形にしています。

How I build

研究のやり方で、アプリを作る。

本業は化学系企業の研究職です。仮説を立て、小さく実験し、結果を記録して、また条件を変える ── 研究室でやっていることを、そのままアプリづくりに持ち込んでいます。派手な当たりを狙うより、 手を動かして検証を重ねるほうが性に合っているみたいです。

TOOLS: Unity · AIエージェント

プロダクト

2 PROJECTS
EXP.01 リリース済み

いろもじチグハグ

「あなたの脳は、惑わされずにいられるか?」

色の名前と背景色が一致しているカード1枚を30秒以内に見つけるゲーム。 文字の意味と色の情報がぶつかると脳が混乱する「ストループ効果」を利用した脳トレアプリです。

App Storeで見る → iOS · 脳トレ
EXP.02 開発中

コツコツ宝くじ(仮)

タップと放置で、コツコツ一攫千金。

タップと放置でお金を貯めて、そのお金でドリームジャンボ宝くじを購入。 当選確率はリアルの宝くじに準拠し、当たるほど強化が進む放置系クリッカー×宝くじシミュレーターです。

近日公開予定 iOS(予定) · 放置×宝くじ